腾讯游戏亮相科隆游戏展 AI全链路方案重塑游戏美术生产
近日,腾讯德国科隆游戏展开幕,游戏游戏游戏吸引了来自世界各地的亮相链路念念不忘网游戏开发者、发行商及技术团队。科隆腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案——VISVISE走上国际舞台。展A重塑
该方案覆盖动画制作、美术3D模型生成、生产智能NPC和数字资产管理4大管线,腾讯全链路贯穿游戏创作中的游戏游戏游戏模型生成、贴图制作、亮相链路骨骼绑定、科隆念念不忘网动画制作、展A重塑场景构建及渲染六大环节,美术通过AI赋能美术生产全流程,生产展现了其在游戏美术工业化领域的腾讯落地实践与突破成果。
在与科隆游戏展同期举行的科隆Devcom游戏开发者大会上,腾讯游戏VISVISE专家曾子骄发表了题为《AI重塑3D动画制作:角色动画的全流程革新》的主题演讲。他指出,在传统流程中,绑定蒙皮环节通常需1至3.5天/件,骨骼动画制作需3至7天/10秒,VISVISE可将蒙皮效率提升8倍以上。
曾子骄在Devcom会场讲解VISVISE在实际项目中的应用与成效
演讲中,曾子骄深入介绍了VISVISE GoSkinning如何利用通用蒙皮AI模型自动适配不同骨骼结构,通过骨链粗预测与骨骼权重精调实现约85%的自动化率,并配备“裙摆蒙皮AI”解决复杂服装穿模问题;同时,曾子骄还介绍了动画制作管线中的另一个产品VISVISE MotionBlink如何基于自回归Diffusion架构快速生成关键帧,并通过预训练表征、预训练过渡、自回归生成等技术实现自然流畅的动作过渡,部分写实动作生成质量接近动捕数据,有效消除滑步、抖动等现象。
目前,GoSkinning已将套装蒙皮效率提升至分钟级完成,MotionBlink可在数秒内生成10秒动画,大幅缩短制作周期,这些 AIGC 产品已应用于《和平精英》《PUBGM》《鸣潮》等,其中GoSkinning已在90多款游戏中被应用。
作为一款专为游戏美术制作全链路而生的解决方案,VISVISE针对行业痛点,精准适配游戏美术生产逻辑,帮助开发者提升生产效率。未来,VISVISE将继续推出更先进的AI工具,并计划逐步开放,助力全球游戏开发者更高效地实现创意与生产的结合。(张倩)
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